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Irrgarten
Der Besucher bewegt sich in einem zufallsgenerierten 3D-Labyrinth. Aus der Ich-Perspektive heraus soll er in kürzester Zeit den Ausgang finden. Als Orientierungshilfe dient eine ausklappbare Übersichtskarte. Die Größe des Labyrinths variiert in drei Stufen je nach Schwierigkeitsgrad. Der Tages-Highscore wird jeweils gespeichert.
Ausstellung: Danfoss Universe
Idee: Kunstraum Umsetzung: PC-System, Einbaudisplay, Trackball, 3D-Design, Programmierung |
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